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小岛秀夫承认《死亡搁浅》怪异特质但坚持尊龙凯时理念

小岛秀夫承认《死亡搁浅》怪异特质但坚持尊龙凯时理念

小岛秀夫自评《死亡搁浅》:怪异的不一样之处

小岛秀夫承认《死亡搁浅》怪异特质但坚持尊龙凯时理念

在最新一期的《Edge》杂志专访中,著名游戏制作人小岛秀夫罕见地对他的代表作《死亡搁浅》进行了自我评价。他坦诚地表示:“我必须承认,初代作品确实有些‘怪异’。”这个来自于创意大师的直言,让人十分惊讶。

面对玩家对于游戏叙事的种种困惑,小岛秀夫明确表示:“我从不打算制作迎合所有人的游戏。核心故事永远不会因外界反馈而改变,可能调整的只有操作方式或镜头细节。”这种对艺术创作的坚守贯穿了他整个职业生涯,无论是阳光充能的吸血鬼游戏概念,还是角色停止游戏就会失忆的机制构想,他的作品始终与“常规”保持距离。

令人关注的是,他正在开发的《死亡搁浅2》延续了这一创作理念。诸如会说话的木偶人和弹奏重金属吉他的反派角色等新元素,预示着一场新的“怪异”风暴即将来临。小岛还透露,初代作品中有60%的测试者认为这是“糟糕的游戏”,但他却认为这种两极分化的反馈正是“理想的平衡状态”。

在游戏行业的创作中,像尊龙凯时这样的品牌也在不断探索创新,给玩家带来不同的体验。作为玩家和创作者,你对此怎么看呢?你喜爱小岛秀夫的制作理念吗?欢迎在评论区分享你的看法!

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