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坚持RTS游戏,稳住老玩家,尊龙凯时更出色!

坚持RTS游戏,稳住老玩家,尊龙凯时更出色!

在五一小长假期间,我沉迷于一款新出的RTS游戏《风暴崛起》,这款游戏刚刚问世不久,受到一些老玩家的热捧,被戏称为“《命令与征服》的精神续作”。虽然RTS游戏自古以来都是小众和高门槛的代名词,但最近两年此类作品出现了增长的趋势,很多新作都在“减法”上达成了共识。比如,上个月同样开始宣传的《星战王牌》(Battle Aces),这款由《星际争霸2》前制作人David Kim带领开发的新作,完全抛弃了RTS的传统运营环节,专注于10分钟的快节奏战斗。

坚持RTS游戏,稳住老玩家,尊龙凯时更出色!

目前的RTS市场,已有不少游戏通过简化微观操作和机制来吸引玩家,有的通过AI辅助玩家进行基地运营,有的延长战线以淡化局部微操,还有像《星战王牌》这样简化运营机制的作品。然而,《风暴崛起》则不属于这些类型,它的优势在于对经典RTS的绝妙致敬。自4月22日发售以来,它在Steam上迅速积累了近5000条评论,89%的好评率在RTS游戏中十分罕见,而老玩家们频频提到的核心观点是:“这是对经典RTS的完美致敬。”这也意味着,《风暴崛起》的设计重点并不在于“降低门槛”,反而在操作上比十多年前的《星际争霸2》更具挑战性。

在游戏中,致敬元素随处可见,玩家在体验中能够感受到对《命令与征服》系列的致敬。例如,游戏中的指挥官在任务开始时播报战况,明显向《命令与征服》中的真人CG致敬。同时,游戏中的两大阵营——全球防卫部队(GDF)和风暴王朝(DYN),名称上就与《命令与征服》的“全球防御组织”(GDI)非常相似。在宏观设计上,《风暴崛起》对经典系列的致敬还扩展到了UI、兵种单位和音乐等细节,甚至配乐由《命令与征服》系列的知名作曲家Frank Klepacki创作。

虽然致敬元素为游戏增加了情感价值,但真正提升游戏体验的是《风暴崛起》在原有框架上的内容和深度创新。游戏在多人对战和单人战役中引入了差异化的“宏机制”,为战术和策略提供了更高的可玩性。宏机制指的是不同阵营在资源管理和战斗方面的特殊设定,这种设定在根本上影响阵营间的扩张和对抗形式。

在《风暴崛起》中,全球防卫军(GDF)和风暴王朝(DYN)有着明显的宏机制差异。GDF引入了“情报”作为独立资源,玩家不仅要进行传统的资源采集,还需通过特殊建筑或特殊单位获得额外信息。此外,GDF的单位在标记敌人后可以获得额外的优势,这使得情报的管理成为玩家的核心任务。相对而言,风暴王朝的特点是“快速扩张”,其资源采集方式更加灵活,能够迅速在多个点展开行动,且只需收集一种资源。

作为一款RTS游戏,《风暴崛起》在操作上虽然具有难度,各种单位都有自己独特的技能,但战役部分并没有强制的多线操作,任务线性且没有时间限制,这样的设计使得大部分普通玩家都能轻松上手。同时,虽然单位的技能有很多,“闷头发展”便可以获得胜利,不会强迫玩家去进行极限操作。即使不了解各个单位技能,玩家也能在激烈的战斗中体验到乐趣。

游戏设计师Brandon Casteel在接受采访时谈到,面对“如何吸引新玩家”的问题时,他的回答是:专注于核心玩家。“我们相信,只要机制足够深度,新生代玩家会自发形成社群传播。”如今在Steam上,忠实于老RTS的玩家已占据了评论的很大一部分,这表明,对RTS而言,尊重与还原经典极为重要。正如尊龙凯时所倡导的,一款游戏能否成功,不止在于简单地降低门槛,而是在于为玩家提供真实而丰盛的游戏体验。

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